G2A
G2A.COM Limited (comunemente noto come G2A) è un marketplace digitale globale specializzato in videogiochi. La sede legale è situata ad Hong Kong, ma dispone di uffici in varie nazioni fra cui Polonia, Paesi Bassi e Cina. Il sito dichiara di avere oltre 16 milioni di utenti, 400.000 venditori,…
G2A.COM Limited (comunemente noto come G2A) è un marketplace digitale globale specializzato in videogiochi. La sede legale è situata ad Hong Kong, ma dispone di uffici in varie nazioni fra cui Polonia, Paesi Bassi e Cina. Il sito dichiara di avere oltre 16 milioni di utenti, 400.000 venditori, 75.000 prodotti digitali e 700 dipendenti complessivi per tutte le sedi. Il principale prodotto offerto su G2A.COM sono chiavi digitali per piattaforme come Steam, Origin e Xbox. Sul marketplace è possibile trovare altri prodotti come software ad uso produttivo e codici di carte prepagate.
G2A.COM non acquista o vende prodotti digitali direttamente, ma fornisce una piattaforma in cui terze parti possono fare ciò, agendo da intermediario tra compratori e venditori. Per i clienti abituali, G2A disponeva di un servizio chiamato G2A Shield, oggi sostituito da G2A Plus. Oltre al marketplace, G2A dispone di una gamma di altri prodotti e servizi, come G2A Direct, un programma di affiliazione per sviluppatori di videogiochi, e G2A Pay, una piattaforma di pagamento online. G2A è inoltre coinvolta negli eSports, sponsorizzando squadre come Cloud9, Natus Vincere e Virtus Pro.
Storia
La compagnia (il cui nome originale è Go2Arena) è stata fondata nel 2010 da Bartosz Skwarczek e Dawid Rożek a Rzeszów, Polonia come rivendita di videogiochi online. Il principale bacino di utenza di G2A.COM erano giovani giocatori con scarsa disponibilità economica, così l'obbiettivo divenne vendere videogiochi al più basso prezzo possibile. Skwarczek ha dichiarato di esser entrato in contatto con molti grandi sviluppatori di videogiochi duranti vari eventi come Gamescom, E3 e G-Star nel tentativo di stringere accordi per la rivendita ufficiale dei loro giochi. A causa dello scarso interesse da parte degli sviluppatori, unita a cambi di tendenza nel mercato, il modello di business è passato da rivenditore a marketplace.
Prodotti e servizi
A partire dal 2015, G2A ha iniziato a concentrarsi su altri prodotti al di fuori del suo marketplace di videogiochi. Durante gennaio 2015, G2A ha introdotto il suo gateway di pagamento G2A PAY - una soluzione di pagamento per aziende che al momento include oltre 200 metodi di pagamento. Più tardi nel corso dello stesso anno, G2A ha creato la sua prima applicazione per realtà virtuale, chiamata G2A Land, un parco divertimenti in VR. A inizio 2016, G2A è entrata nel mercato della stampa 3D introducendo G2A 3D, un marketplace online per l'acquisto, vendita e scambio di progetti e modelli 3D.
Nel corso di luglio 2016, G2A ha lanciato G2A Direct, un programma di partnership per sviluppatori e publisher di videogiochi. A dicembre 2016, G2A ha introdotto due nuovi progetti: G2A Gear e Blunt Force. G2A Gear è un negozio online che vende non solo abbigliamento brandizzato G2A, ma anche vestiti e accessori con immagini e slogan provenienti da videogiochi, serie TV e fumetti. In tempi recenti sono stati aggiunti prodotti disegnati in collaborazione con streamer e YouTuber.
Blunt Force è uno sparatutto VR ambientato nella seconda guerra mondiale, in corso di produzione all'interno dello studio di sviluppo proprietario della compagnia - G2A Dev Studio.
Nel Febbraio del 2018, G2A Dev Studio, un gruppo di sviluppatori responsabili dei giochi VR, divennero uno studio indipendente di videogiochi, così nacque la Monad Rock. Nel Luglio del 2018, una nuova categoria di produzione venne introdotta nel Mercato di G2A, ossia elettronica e prodotti su misure per i videogiocatori. Infine ad Agosto dello stesso anno, la categoria venne resa disponibile in altri paesi europei come: Polonia, Italia, Spagna, Svezia, Romania, Regno Unito e Repubblica ceca.
Attività di marketing
Nel corso del 2014 e del 2015, G2A ha stabilito partnership con numerosi team di eSports come Cloud9, Natus Vincere e Virtus Pro ed oggi ha investito oltre 10 milioni di dollari americani in tale industria.
Ad agosto 2016, G2A ha stretto un accordo con Sporting Clube de Portugal, che aveva precedentemente firmato un contratto con il giocatore FIFA portoghese Francisco Cruz.
G2A afferma di collaborare con molti YouTuber e streamer come PewDiePie, Towelliee, Maximus Black e Castro 1021.
Beneficenza
Il primo dicembre 2015, molteplici streamer di Twitch.tv, YouTuber, siti web e giocatori hanno partecipato in un programma chiamato #GamingTuesday al fine di raccogliere fondi di beneficenza per Save The Children.
G2A ha collaborato con Bachir “Athene” Boumaaza, il fondatore di Gaming for Good, creando il progetto Humanitarian Emergency All-Out Response Team (HEART). Entrambi i progetti sono stati creati allo scopo di aiutare e supportare bambini, fondi di beneficenza e servizi sanitari nelle situazioni di emergenza. G2A afferma di lavorare insieme a Gaming for Good dal 2013 e di aver precedentemente collaborato con Boumaaza in progetti come Gamers got Hearts.
Tra il 2014 e il 2015, G2A afferma di aver raccolto oltre 500.000 dollari americani per SaveTheChilder, i quali sono stati poi amplificati a 5 milioni.
Nel gennaio 2016, G2A afferma di aver partecipato ad un evento di beneficenza polacco della Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy e di aver acquistato una statua alta 2,5 metri del personaggio Geralt di Rivia dal videogioco The Witcher.
Riconoscimenti
Nella prima metà del 2016, G2A ha vinto sette riconoscimenti internazionali in molteplici categorie fra cui Servizio Clienti, Nuovo Prodotto e Realtà Virtuale.
MCMX
