Alpha Mission

Alpha Mission, originariamente ASO: Armored Scrum Object ("oggetto da mischia corazzato") in Giappone, è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento verticale, pubblicato da SNK nel 1985. L'anno successivo è stato convertito per la console Famicom e nel 1987 per la sua versione occidentale…

Alpha Mission, originariamente ASO: Armored Scrum Object ("oggetto da mischia corazzato") in Giappone, è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento verticale, pubblicato da SNK nel 1985. L'anno successivo è stato convertito per la console Famicom e nel 1987 per la sua versione occidentale Nintendo Entertainment System.

Si tratta di un videogioco di fantascienza, ambientato su una serie di stazioni spaziali sorvolate dalla navicella del giocatore. È simile a Xevious, in particolare nella separazione tra armi aria-aria e aria-terra, ma soprattutto a Star Force.

La versione giapponese dell'arcade intitolata ASO fu anche quella, non molto diffusa, esportata in Italia. Un altro titolo usato da una versione dell'arcade per l'esportazione è Arian Mission.

Il seguito del gioco, chiamato Alpha Mission II, è stato sviluppato per il sistema Neo Geo nel 1991.

Emulazioni della versione arcade sono state pubblicate molti anni dopo per varie console della serie PlayStation e per Nintendo Switch.

Modalità di gioco

Il giocatore controlla una navicella, col compito di eliminare i nemici alieni invasori: per quelli che agiscono al suolo si usano i missili aria-superficie, mentre per tutti gli altri lo sparo laser. La visuale è aerea, con scorrimento continuo verso l'alto, che si arresta solo per gli scontri con i boss.

Oltre a usare distintamente le due armi, con apposito comando è possibile cambiare la configurazione della propria navicella in otto modi diversi, variandone l'aspetto e potenziando le armi in modi differenti. Per far questo è necessario accumulare sufficiente energia e l'effetto dura fino ad esaurimento. Nella versione arcade ci sono tre energie di tre colori diversi, e un indicatore con otto quadratini che mostrano le sagome lampeggianti dei vari tipi di navicella quando disponibili. Nella versione NES c'è un solo tipo di energia e manca tale indicatore, ma gli otto tipi di navicella vengono mostrati al momento di scegliere in quale cambiare.

Ci sono sei livelli: al termine di ognuno di essi bisogna confrontarsi con un boss, ma a metà livello sono presenti anche miniboss. Dopo aver eliminato l'ultimo boss, il giocatore riprende dal primo livello e sarà possibile completare il gioco riuscendo a superare per la seconda volta tutti i livelli. Ogni livello presenta uno o più checkpoint.

I nemici comuni comprendono mezzi volanti che si muovono secondo schemi predefiniti e postazioni di terra. Sulla superficie si trovano inoltre molte cupole innocue, che una volta eliminate rilasciano potenziamenti per la navicella simboleggiati da lettere alfabetiche. Meno frequentemente può trattarsi di malus, simboleggiati da lettere specifiche o da lettere normali rovesciate che hanno l'effetto contrario. Man mano che aumentano le capacità offensive, cresce la percentuale di malus nelle cupole; la successione delle lettere dipende anche dall'abilità strategica nel raccoglierle in una certa maniera.

I bonus includono: cariche di energia; apertura immediata di molte delle cupole; potenziamenti di velocità, arma aria-aria e arma aria-terra, tutte incrementabili gradualmente raccogliendo tre lettere (nella versione NES ne basta una); salto diretto più avanti (o più indietro) nel livello; e altro ancora.

Le vite sono tre, aumentabili al raggiungimento di determinati punteggi o raccogliendo un certo bonus. Se si perde una vita, il giocatore verrà privato dei potenziamenti che aveva ottenuto.

Accoglienza

Secondo la rivista K l'arcade ebbe poco successo, almeno in Italia, anche perché era difficile impostarlo adeguatamente a causa della differenza troppo marcata tra i livelli di difficoltà disponibili.

La conversione per NES fu valutata dalla stessa K come una più che discreta trasposizione casalinga (voto complessivo 743/1000). Tuttavia il gioco mancava decisamente di originalità e ricevette diversi giudizi molto negativi, anche per la realizzazione scadente, dalle riviste europee Joystick (35%), Tilt (5/20), Micro News, Power Play (41%).

Servizi correlati

Altre voci

L

Lean Startup

Il Lean Startup è un approccio radicale per il lancio di idee e attività innovative - siano imprese esordienti o progetti nuovi all'interno di grandi imprese consolidate - che aiuta ad individuare un percorso verso un business sostenibile, riducendo drasticamente tempi e costi, e, di…

Leggi la voce →
C

Customer relationship management

In economia aziendale, la gestione delle relazioni con i clienti, nota comunemente come customer relationship management (in sigla CRM), è un approccio strategico che integra tecnologie, processi e analisi dei dati per ottimizzare le interazioni di un'organizzazione con i suoi clienti.

Leggi la voce →
E

Extreme programming

La programmazione estrema (in inglese extreme programming, abbreviata XP) è una metodologia agile di sviluppo software, caratterizzata da cicli di sviluppo brevi, frequenti riscontri da parte del cliente e un insieme coordinato di pratiche di ingegneria del software. Il metodo è concepito per…

Leggi la voce →
Ingegneria informaticaI

Ingegneria informatica

L'ingegneria informatica è un ramo dell'ingegneria dell'informazione, derivato in larga parte dall'ingegneria elettronica, che applica principi di quest'ultima e dell'informatica pura a processi di progettazione, realizzazione, perfezionamento e gestione di sistemi e soluzioni per l'elaborazione…

Leggi la voce →
P

PostgreSQL

PostgreSQL (pronuncia all'inglese [poʊstɡrɛs ˌkjuːˈɛl] Pronuncia) è un completo DBMS ad oggetti pubblicato con licenza libera (stile Licenza BSD). Spesso abbreviato come "Postgres", sebbene questo sia un nome vecchio dello stesso progetto, è una reale alternativa sia rispetto ad altri prodotti…

Leggi la voce →
P

Programmazione modulare

In informatica la programmazione modulare è un paradigma di programmazione che consiste nella realizzazione di programmi suddivisi in moduli, ognuno dei quali svolge precise funzioni.

Leggi la voce →