Scrum Try

Scrum Try (スクラムトライ?, Sukuramu Torai) è un videogioco sportivo per arcade incentrato sul rugby, sviluppato e pubblicato dalla Data East nel 1984. Il titolo è operativo tramite il DECO Cassette System.

Scrum Try (スクラムトライ?, Sukuramu Torai) è un videogioco sportivo per arcade incentrato sul rugby, sviluppato e pubblicato dalla Data East nel 1984. Il titolo è operativo tramite il DECO Cassette System.

Modalità di gioco

In Scrum Try, il giocatore prende parte ad una serie di incontri di rugby sei contro sei. Egli ha 2 minuti di tempo nel primo match (1 minuto in quelle successive) per cercare di battere la squadra avversaria controllata dal computer. Potrà muovere il placcatore in possesso della palla con il joystick a otto direzioni, mentre premendo l'unico pulsante passare la palla ad uno dei compagni e, nel caso non ce l'abbia, contrastare i placcatori avversari in difesa.

Le regole prevedono di prendere la palla e di portarla oltre la linea di porta dell'avversario, in modo da ottenere 4 punti e una meta, ovvero la possibilità di calciare la palla e segnare un gol da 2 punti; un indicatore nella parte inferiore dell'interfaccia si alza e si svuota costantemente, e questo viene utilizzato per determinare la forza del calcio una volta premuto il pulsante. Il giocatore può anche guadagnare 3 punti facendo un drop, cioè il tiro calciato libero in porta.

Qualora durante l'incontro si verifichi un "Knock-on", l'evento in cui il giocatore colpisce accidentalmente la palla in avanti con una mano o un braccio, l'arbitro interrompe il gioco e lo riprende da una situazione di mischia. Se l'arbitro ancora ritiene che un Knock-on sia intenzionale, viene assegnato un calcio di rigore alla squadra avversaria, che potrebbe aumentare i punti e una vita andrebbe persa.

Il game over avviene dopo che le vite a propria disposizione si esauriscono, oppure, indipendentemente dal numero di vite rimaste il match finisce in parità.

Accoglienza

In Giappone, la rivista Game Machine elencò Scrum Try nel numero del 15 aprile 1984 come l'unità arcade di maggior successo del mese.

Servizi correlati

Altre voci

Programmazione (informatica)P

Programmazione (informatica)

La programmazione è il processo di ideazione, progettazione e costruzione di programmi informatici eseguibili volti generalmente alla risoluzione di problemi o allo svolgimento di computazioni. La programmazione è costituita da fasi come l'analisi e la generazione di algoritmi, lo studio della…

Leggi la voce →
S

Structured Query Language

Structured Query Language o in breve SQL (/ɛskjuːˈɛl/ ) è un linguaggio standardizzato per database basati sul modello relazionale (RDBMS), progettato per le seguenti operazioni:

Leggi la voce →
I

IntelliJ IDEA

IntelliJ IDEA è un ambiente di sviluppo integrato (IDE) per il linguaggio di programmazione Java.

Leggi la voce →
M

Manufacturing resource planning

Il manufacturing resource planning o pianificazione delle risorse di produzione è una tecnica di pianificazione delle risorse aziendali, nata negli anni ottanta in seguito all'implementazione dei sistemi di material requirements planning (MRP 1). L'acronimo per indicare questa tecnica è MRP 2,…

Leggi la voce →
D

Domain-driven design

Domain-driven design (DDD) è un approccio alla progettazione del software che punta a riprodurre a livello del software un dominio applicativo, basandosi sull'input degli esperti di quel dominio. Il DDD punta a suddividere i sistemi in contesti delimitati, ciascuno con il proprio modello,…

Leggi la voce →
A

Adaptive Software Development

È una metodologia agile ideata da Jim Highsmith, direttore del Cutter Consortium's Agile Project Management Advisory Service.

Leggi la voce →